home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 MB Nyheder Direkte fra Internet 2 / 500 MB nyheder direkte fra internet CD 2.iso / start / data / text / graphics.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-21  |  65KB  |  1,209 lines

  1.  
  2.             DELUXE PAINT
  3.   To create beautiful pictures on your computer's screen, get a 
  4. program called Deluxe Paint ___ or one of its cousins.
  5.   Deluxe Paint was invented in California by Dan Silva in 1985. 
  6. Then he invented an improved version (Deluxe Paint 2). Then he 
  7. developed a further improvement (Deluxe Paint 3), which included 
  8. advanced graphics tricks and also animation. His programs all ran 
  9. on the Commodore Amiga. They were published by Electronic Arts.
  10.   An Electronic Arts employee ___ Brent Iverson ___ developed an 
  11. IBM version of Deluxe Paint 2. Then another Electronic Arts 
  12. employee ___ Steve Shaw ___ developed an IBM version of Deluxe 
  13. Paint 3 and called it Deluxe Paint Animation. He also invented a 
  14. lesser version called Deluxe Paint 2 Enhanced, which includes all 
  15. the features of Deluxe Paint 3 except animation.
  16.   Electronic Arts also developed an Apple 2GS version of Deluxe 
  17. Paint 2.
  18.   Electronic Arts also sells several paint programs for the Mac: 
  19. Studio 1 has animation but no color; Studio 8 and Studio 32 have 
  20. color but no animation. They were all developed by an independent 
  21. group of French programmers inspired by Dan Silva.
  22.   In this chapter, I'll concentrate on the IBM versions. Each IBM 
  23. version requires 640K of RAM and a mouse.
  24.  
  25.         Choose an IBM version
  26.   Which IBM version should you buy ___ Deluxe Paint 2, Deluxe 
  27. Paint 2 Enhanced (which should be called Deluxe Paint 2½), or 
  28. Deluxe Paint Animation (which should be called Deluxe Paint 3)?
  29.   Intelligence Deluxe Paint Animation understands more commands 
  30. than the other versions, and it's the only version that produces 
  31. animation.
  32.   Price Deluxe Paint 2 has been included free with many computers 
  33. and software packages. That's because it's considered obsolete! 
  34. Discount dealers sell Deluxe Paint 2 Enhanced and Deluxe Paint 
  35. Animation for about $100 each.
  36.   Hard disk Deluxe Paint 2 Enhanced and Deluxe Paint Animation 
  37. require a hard disk. If you don't have a hard disk, you must buy 
  38. Deluxe Paint 2.
  39.   VGA Deluxe Paint Animation requires a VGA (or MCGA) video card. 
  40. If your video card is worse than that ___ if you have just EGA, 
  41. CGA, or Hercules ___ you must buy Deluxe Paint 2 or Deluxe Paint 
  42. 2 Enhanced.
  43.   High resolution Unfortunately, Deluxe Paint Animation operates 
  44. just in low resolution (320-by-200). (Instead of using RAM to 
  45. store higher resolution, it uses RAM to store your animation.) If 
  46. you insist on full VGA resolution (640-by-480), buy Deluxe Paint 
  47. 2 or Deluxe Paint 2 Enhanced. To operate in Super VGA resolution 
  48. (800-by-600 or 1024-by-768), you must buy Deluxe Paint 2 
  49. Enhanced.
  50.                                          Summary Deluxe Paint 2 
  51. is obsolete. Use it only if you get it free or you're broke or 
  52. you lack a hard disk.
  53.                                          If your computer has a 
  54. poor video card (Hercules monochrome, CGA, or EGA), get Deluxe 
  55. Paint 2 Enhanced.
  56.                                          If your computer has a 
  57. good video card (MCGA, VGA, or Super VGA), get either Deluxe 
  58. Paint Animation or Deluxe Paint 2 Enhanced. Deluxe Paint 
  59. Animation offers animation, but Deluxe Paint 2 Enhanced offers 
  60. higher resolution.
  61.                                          Assumption In the rest 
  62. of this section, I assume you're using Deluxe Paint 2 Enhanced or 
  63. Deluxe Paint Animation.
  64.  
  65.                                                Copy to the hard disk
  66.                                          When you buy Deluxe 
  67. Paint 2 Enhanced or Deluxe Paint Animation, you get four 5¼-inch 
  68. floppies and two 3½-inch floppies.
  69.                                          Here's how to copy the 
  70. 5¼-inch floppies to your hard disk. (Copying the 3½-inch floppies 
  71. is similar.)
  72.                                          Turn on the computer 
  73. without any floppy in drive A. When you see the C prompt, put the 
  74. PROGRAM Disk into drive A and type ``a:''. The computer will 
  75. display an A prompt.
  76.                                          Type ``install''. The 
  77. computer will say ``Installation''.
  78.                                          If you're using Deluxe 
  79. Paint Animation, press ENTER twice. If you're using Deluxe Paint 
  80. 2 Enhanced instead, press ENTER once, then type ``dp'' (so the 
  81. screen says ``dp'' instead of ``DPAINT''), then press ENTER 
  82. again.
  83.                                          When the computer tells 
  84. you, put the other three disks in drive A and press ENTER.
  85.                                          The computer will say, 
  86. ``Installation Complete!'' (Then if you're using Deluxe Paint 2 
  87. Enhanced, do this: type ``century'', press ENTER, and wait for 
  88. the computer to copy fonts to the hard disk.)
  89.                                          Turn off the computer, 
  90. so you can start fresh.
  91.  
  92.                                                Run the paint program
  93.                                          To start using the paint 
  94. program, turn on the computer without any floppy in drive A.
  95.                                          To do Deluxe Paint 
  96. Animation, type ``do da''. To do Deluxe Paint 2 Enhanced, type 
  97. ``do dp''.
  98.                                          (That ``do'' method 
  99. works if you put the DO.BAT file onto your hard disk as I 
  100. recommended in the MS-DOS chapter. If you have not put DO.BAT 
  101. onto your hard disk, do Deluxe Paint Animation by typing ``cd 
  102. da'' and then ``da''; do Deluxe Paint 2 Enhanced by typing ``cd 
  103. dp'' and then ``dp''.)
  104.          Choose a video mode
  105.   If you're using Deluxe Paint 2 Enhanced, you must choose a 
  106. video mode. (If you're using Deluxe Paint Animation, you don't 
  107. have to choose a video mode, and you can skip ahead to the next 
  108. section.)
  109.   Deluxe Paint 2 Enhanced shows you this list of video modes:
  110. a. CGA           320 x 200    4 colors
  111. b. CGA           640 x 200    2 colors
  112.  
  113. c. EGA           320 x 200   16 colors
  114. d. EGA           640 x 200   16 colors
  115. e. EGA           640 x 350   16 colors
  116.  
  117. f. MCGA          320 x 200  256 colors
  118. g. MCGA          640 x 480    2 colors
  119.  
  120. h. VGA           320 x 200   16 colors
  121. i. VGA           640 x 200   16 colors
  122. j. VGA           640 x 350   16 colors
  123. k. VGA           640 x 480   16 colors
  124.  
  125. l. Hercules      720 x 348    2 colors
  126.  
  127. m. Tandy         320 x 200   16 colors
  128.  
  129. o. Amstrad       640 x 200   16 colors
  130.  
  131. p. Extended VGA  640 x 400  256 colors
  132. q. Extended VGA  640 x 480  256 colors
  133. r. Extended VGA  800 x 600    2 colors
  134. s. Extended VGA  800 x 600   16 colors
  135. t. Extended VGA  800 x 600  256 colors
  136. u. Extended VGA 1024 x 768    2 colors
  137. v. Extended VGA 1024 x 768   16 colors
  138.   Type a letter from ``a'' to ``v''. Here's which letter to type:
  139. Video you boughtType this letter
  140. Hercules monochrome``l''
  141. CGA           ``a'' for lots of colors, ``b'' for high resolution
  142. EGA           ``e''
  143. MCGA          ``f'' for lots of colors, ``g'' for high resolution
  144. VGA           ``f'' for lots of colors, ``k'' for high resolution
  145.   A plain VGA system is limited to 640-by-480 resolution and has 
  146. a 256K video RAM. If your VGA system can handle higher resolution 
  147. or has extra video RAM, you have extended VGA, which lets you 
  148. type these letters instead:
  149. Extended VGA you got
  150. ResolutionVideo RAMType this letter
  151. 640-by-480512K  ``q'' for lots of colors, ``k'' for high res.
  152.  
  153. 800-by-600256K  ``f'' for lots of colors, ``s'' for high res.
  154. 800-by-600512K  ``t''
  155.  
  156. 1024-by-768256K ``f'' for lots of colors, ``u'' for high res.
  157. 1024-by-768512K ``t'' for lots of colors, ``v'' for high res.
  158.   If you choose a letter near the end of the alphabet (``p'' 
  159. through ``v'', you face two complications:
  160. The computer might say, ``Specify which card is active''. To 
  161. reply, press the SPACE bar, look at the menu of VGA card 
  162. manufacturers, and type your manufacturer's code letter. (If your 
  163. VGA card is manufactured by a company that's not on the menu, try 
  164. pretending that your VGA card is an AST VGA Plus, which handles 
  165. video modes q and r.)
  166.  
  167. The computer might say, ``Not enough memory''. That means your 
  168. computer doesn't have enough expanded RAM. Choose a different 
  169. letter instead.
  170.  
  171.                                                   Move the mouse
  172.                                          Look at the computer's 
  173. mouse. The mouse's tail is a cable that runs from the mouse to 
  174. the computer. The area where the tail meets the mouse is called 
  175. the mouse's ass.
  176.                                          The mouse's underside 
  177. ___ its belly ___ has a hole in it, and a ball in the hole.
  178.                                          Put the mouse on your 
  179. desktop and directly in front of you. Make the mouse lie flat (so 
  180. its ball rubs against the desk). Make the mouse face you so you 
  181. don't see its ass.
  182.                                          In the middle of the 
  183. screen, you'll see a cross, which is called the mouse pointer.
  184.                                          Move the mouse across 
  185. your desk. As you move the mouse, remember to keep it flat and 
  186. facing you. As you move the mouse, the cross moves also.
  187.                                          If you move the mouse to 
  188. the left, the cross moves to the left. If you move the mouse to 
  189. the right, the cross moves tot he right. If you move the mouse 
  190. toward you, the cross moves down. If you move the mouse away from 
  191. you, the cross moves up.
  192.                                          Practice moving the 
  193. cross by moving the mouse. Remember to keep the mouse facing you 
  194. at all times.
  195.                                          If you want to move the 
  196. cross far and your desk is small, move the mouse until it reaches 
  197. the desk's edge; then lift the mouse off the desk, lay the mouse 
  198. gently on the middle of the desk, and rub the mouse across the 
  199. desk in the same direction as before.
  200.  
  201.                                                   Draw a squiggle
  202.                                          On the top of the mouse, 
  203. you'll see 2 or 3 rectangular buttons you can press. The main 
  204. button is the one on the left.
  205.                                          The middle of the screen 
  206. is a white, rectangular area that's huge: it consumes most of the 
  207. screen. That area is called the painting area. It's where you 
  208. draw your pictures.
  209.                                          Try this experiment. Put 
  210. the cross in the middle of the screen, in the middle of the 
  211. painting area. While holding down the mouse's left button, move 
  212. the mouse. That activity ___ moving the mouse while holding down 
  213. the mouse's left button ___ is called dragging. As you drag, 
  214. you'll be drawing a squiggle.
  215.                                          For example, try drawing 
  216. a smile. To do that, put the cross where you want the smile to 
  217. begin (at the smile's upper-left corner), the depress the mouse's 
  218. left button while you draw the smile. When you finish drawing the 
  219. smile, lift the mouse's button. Then draw the rest of the face!
  220.             Click an icon
  221.   At the screen's right edge, you see these pictures:
  222.                   One-Dot BrushSquiggle
  223.                   Line        Arc
  224.                   Filled RectangleFilled Circle
  225.                   Filled PolygonFilled Blob
  226.                   Fill        Spray
  227.                   Brush PickupText
  228.                   Grid        Perspective
  229.                   Magnify     Hand
  230.                   Color PickupSymmetry
  231.                   Undo        Clear
  232.                   Gradient    Pattern
  233.  
  234.                   Color Indicator
  235.  
  236.  
  237.  
  238.                   Color Palette
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243. Those pictures are called icons (or tools).
  244.   Try this experiment: move the mouse pointer (the cross) to 
  245. those icons. When the cross reaches those icons, the cross turns 
  246. into an arrow.
  247.   Line Here's how to draw a line that's perfectly straight.
  248.   Move the mouse pointer until it turns into an arrow, and the 
  249. arrow's tip is in the middle of the Line icon. Then tap the 
  250. mouse's left button. (That's called clicking the Line icon.)
  251.   Then put the mouse pointer in the middle of the screen, in the 
  252. middle of the painting area, where you want the line to begin. 
  253. Drag to where you want the line to end (by moving there while 
  254. holding down the mouse's left button).
  255.   The line you desired will appear!
  256.   Practice drawing lines. When you finish drawing lines and want 
  257. to draw squiggles instead, click the Squiggle icon. (Since the 
  258. Squiggle icon looks like a paintbrush, it's also called the 
  259. Freehand Brush icon).
  260.   Practice! Draw lines, then squiggles, then lines, then 
  261. squiggles. When you feel comfortable, explore the following 
  262. icons, which are more advanced. . . .  
  263.   Arc To draw an arc (a smooth curve), click the Arc icon (which 
  264. is also called the Curve icon). Then put the mouse pointer in the 
  265. painting area, where you want the arc to begin, and drag to where 
  266. you want the arc to end. Lift your finger off the mouse's button, 
  267. move the mouse until the arc has the curvature you wish, then 
  268. click.
  269.   Undo If you make a mistake, click the Undo icon. That makes the 
  270. computer erase the last object you drew (or undo your last 
  271. activity). The screen will look the same as before you drew that 
  272. object (or did that activity).
  273.   Clear To erase everything you drew on the screen (so the screen 
  274. becomes white and you can start over), click the Clear icon 
  275. (which says CLR). If you're using Deluxe Paint Animation, you 
  276. must then press ENTER.
  277.                                          Color Palette Normally, 
  278. the computer draws black shapes (on a white background). To draw 
  279. in a color other than black, look at the Color Palette icon 
  280. (which is divided into many colors), and click the color you 
  281. want. The color you choose is called the foreground color.
  282.                                          For example, to draw a 
  283. blue object, do this: click blue, then draw the object. To erase 
  284. part of an object, do this: click white, then cover the object by 
  285. drawing with white paint.
  286.                                          If you're using Deluxe 
  287. Paint 2 Enhanced and chose a 2-color video mode, the only colors 
  288. in the palette are black and white.
  289.                                          If you're using Deluxe 
  290. Paint Animation (or Deluxe Paint 2 Enhanced in a 256-color mode), 
  291. the Color Palette icon shows just some of the colors. To see 
  292. other colors, repeatedly click the Right Arrow icon (at the 
  293. screen's bottom right corner). To go back to the colors you were 
  294. seeing before, click the Left Arrow icon. When you see your 
  295. favorite color, click it.
  296.                                          Color indicator In the 
  297. middle of the Color Indicator icon, you see the color that you 
  298. picked to be the foreground color.
  299.                                          Color pickup Suppose 
  300. you've drawn a picture, and one of the colors you've used is so 
  301. nice that you want to use it again. Click the Color Pickup icon 
  302. (which looks like an eyedropper that soaks up ink), then click 
  303. your picture's middle, where you used that color. That color will 
  304. become the foreground color.
  305.                                          Filled rectangle To draw 
  306. a rectangle whose sides are perfectly straight, and whose middle 
  307. is filled in, click the Filled Rectangle icon. Then put the mouse 
  308. pointer in the painting area, where you want the rectangle's top 
  309. left corner to be. Drag to where you want the rectangle's 
  310. opposite corner.
  311.                                          Filled circle To draw a 
  312. circle whose middle is filled in, click the Filled Circle icon. 
  313. Then put the mouse pointer in the painting area, where you want 
  314. the circle's center to be. Drag until the circle is as big as you 
  315. wish.
  316.                                          Filled polygon To draw a 
  317. polygon whose middle is filled in, click the Filled Polygon icon. 
  318. Then click in the painting area, where you want the polygon's 
  319. first corner to be.
  320.                                          Click where you want the 
  321. polygon's second corner to be. Presto ___ the computer draws a 
  322. line from the first corner to the second corner!
  323.                                          Click where you want the 
  324. polygon's third corner to be. The computer draws a line from the 
  325. second corner to the third corner.
  326.                                          Keep clicking, until 
  327. you've clicked all the corners. Then press the SPACE bar, which 
  328. makes the computer draw a line from the last corner back to the 
  329. first corner and fill in the polygon.
  330.                                          Filled blob To draw a 
  331. blob (lumpy circle) whose middle is filled in, click the Filled 
  332. Blob icon (which is also called the Filled Freehand Shape icon). 
  333. Then put the mouse pointer in the painting area, where you want 
  334. the blob to begin. Drag in a circular motion (so you're drawing a 
  335. lumpy circle). When you lift your finger from the mouse's button, 
  336. the computer completes the circular shape (by drawing a line back 
  337. to where you began) and fills in the middle.
  338.   Fill Suppose your drawing contains a big area that's all the 
  339. same color. For example, suppose you drew a big filled rectangle, 
  340. circle, polygon, or blob. Here's how to change the color of that 
  341. area.
  342.   Click in the Color Palette, at the new color you want, so it 
  343. becomes the foreground color. (The new color can be red, blue, 
  344. black, white, or any other color you wish.)
  345.   Click the Fill icon (which looks like a paint bucket).
  346.   The mouse pointer turns into a paint bucket. Move the mouse 
  347. pointer carefully, so the tip of the paint (spilling out of the 
  348. bucket) is in the middle of the large area whose color you want 
  349. to change. Then click.
  350.   The entire area's color will change to the foreground color.
  351.   If you make a mistake, click the Undo icon and try again.
  352.   You can use that technique to change the color of any big area 
  353. that's all the same color. For example, if you draw a big yellow 
  354. sun, you can change the sun's color to orange.
  355.   Here's how to start drawing a landscape. Clear the screen (by 
  356. clicking the Clear icon). Then draw the horizon, as follows: by 
  357. using the Squiggle icon, draw a horizontal black squiggle all the 
  358. way across the screen. Make sure the squiggle goes all the way 
  359. across the screen ___ from the screen's far left to the screen's 
  360. far right ___ so that there are no gaps in the horizon, and so 
  361. that it's impossible to travel from the sky (above the horizon) 
  362. to the ground (below the horizon) without crossing the horizon.
  363.   Then make the sky blue. To do that, click the blue part of the 
  364. Color Palette icon, then click the Fill icon, then click in the 
  365. middle of the sky. (If you're using Deluxe Paint 2 Enhanced in a 
  366. 2-color mode, pick black instead of blue and make a night scene.)
  367.   The entire sky will turn blue (or black).
  368.   If you made a mistake and forgot to make the horizon go all the 
  369. way across the screen, the sky's blue paint will leak through the 
  370. horizon and make the ground blue. Click the Undo icon and try 
  371. again!
  372.   To make the ground be desert brown or lawn green or 
  373. fantasy-land purple, click your favorite ground color in the 
  374. Color Palette, then click Fill, then click in the middle of the 
  375. ground.
  376.   Here's how to draw a face that's embarrassed. Clear the screen 
  377. (by clicking the Clear icon). Begin using the Squiggle icon, draw 
  378. the face's black outline (a circle with two bumps on it ___ for 
  379. the ears). Make sure the face's bumpy circle is a complete circle 
  380. and has no gaps. Make sure it's impossible to go from the middle 
  381. of the face to the screen's edge without crossing the face's 
  382. circle.
  383.   Then make the face turn red. To do that, click the red part of 
  384. the Color Palette icon, then click the Fill icon, then click in 
  385. the middle of the face. The entire face will turn red.
  386.   If you made a mistake and forgot to make the face's circle be 
  387. complete, the face's red paint will bleed through the gap in the 
  388. face's circle and make the rest of the screen be bloody. Yuk! 
  389. Click the Undo icon and try again!
  390.   Spray To vandalize your own drawing by using a can of spray 
  391. paint, click the Spray icon (which looks like a can of spray 
  392. paint and is also called the Airbrush icon). Then put the mouse 
  393. pointer in the painting area, where you want to begin spraying, 
  394. and drag!
  395.   Text To put words in the middle of your picture, click the Text 
  396. icon. Then click in the painting area, where you want the words 
  397. to begin. Type the words.
  398.                                          Grid To draw simple 
  399. diagrams more easily, click the Grid icon before you draw. Then 
  400. anytime you click or drag the mouse (except when drawing 
  401. squiggles), the computer will automatically nudge the mouse 
  402. pointer so that its X and Y coordinates are a multiple of 8.
  403.                                          For example, try this 
  404. experiment. Click the Grid icon. Draw a line (by using the Line 
  405. icon). Now try to draw another line that starts at exactly the 
  406. same point as the first line. Because of the grid, you don't have 
  407. to bother putting the mouse pointer exactly where the first line 
  408. began; just put the mouse pointer close to that point, and the 
  409. computer will automatically nudge the mouse pointer so that its 
  410. coordinates are a multiple of 8 ___ and exactly where the first 
  411. line began.
  412.                                          Magnify To magnify part 
  413. of the screen temporarily, so you can see more clearly what 
  414. you're drawing there, click the Magnify icon (which looks like a 
  415. magnifying glass). Then click in the part of painting area you 
  416. want to magnify.
  417.                                          The screen splits into 
  418. two parts. The left part of the screen shows the objects in their 
  419. actual size; the right part of the screen shows the objects 
  420. magnified.
  421.                                          Go ahead: continue 
  422. drawing! Whatever you draw will appear in the left part of the 
  423. screen (actual size) and simultaneously in the right part of the 
  424. screen (magnified).
  425.                                          When you finish needing 
  426. magnification, click the Magnify icon again. The screen will 
  427. return to its usual, unmagnified state.
  428.                                          Hand While looking at a 
  429. magnified part of the screen, here's how to nudge the magnifying 
  430. glass so you see a slightly different view.
  431.                                          Click the Hand icon. 
  432. (It's also called the Grabber icon.) Put the mouse pointer in the 
  433. middle of the magnified view. Drag a short distance in the 
  434. direction that you want to nudge the view.
  435.                                          Symmetry To create 
  436. perfect symmetry, click the Symmetry icon (which looks like a 
  437. snowflake or the image seen through a kaleidoscope). Then move 
  438. the mouse pointer near the center of the painting area. You'll 
  439. see the mouse pointer and 11 clones of it ___ 12 pointers 
  440. altogether, arranged in a circle.
  441.                                          Go ahead: continue 
  442. drawing! Whatever you draw will be duplicated 11 extra times, so 
  443. you'll see 12 copies of your drawing. The 12 copies are arranged 
  444. in a circle and rotated, and 6 of those copies are mirror images 
  445. (flipped backwards). Groovy!
  446.                                          When you finish 
  447. symmetric drawing, click the Symmetry icon again. Then you'll 
  448. have just one mouse pointer, instead of 12.
  449.            Pop out a menu
  450.   You can make the screen display extra icons. Here's how.
  451.   Zigzag Try this experiment. Point at the Line icon, then hold 
  452. down the mouse's left button awhile. A new menu pops out onto the 
  453. screen. (It's called a pop-out menu). The menu shows two icons. 
  454. One of them is a copy of the Line icon. The other is the Zigzag 
  455. icon: it's a line with a bend in it. To use the Zigzag icon, drag 
  456. to it.
  457.   Here's how to draw a zigzag (try it!). Drag to the Zigzag icon 
  458. (which pops out of the Line icon). Then click in the painting 
  459. area, where you want the zigzag to begin. Click where you want 
  460. the zigzag's first bend. Click where you want the zigzag's second 
  461. bend. Click at each additional bend. Click where you want the 
  462. zigzag to end. Then press the SPACE bar. (If the zigzag's ending 
  463. point is the same as where the zigzag began, pressing the SPACE 
  464. bar is optional.)
  465.   The Zigzag icon is also called the ``Connected Lines'' icon or 
  466. ``Polyline'' icon.
  467.   After you've used the Zigzag icon, that icon stays on the 
  468. screen, where the Line icon used to be.
  469.   If you ever want to draw a simple line again, make the Line 
  470. icon reappear. Here's how. Point at the Zigzag icon. Hold down 
  471. the mouse's left button. You'll see the pop-out menu again. Drag 
  472. to the pop-out menu's Line icon.
  473.   Practice drawing zigzags, then simple lines, then zigzags 
  474. again. When you feel comfortable, explore the following icons, 
  475. which are more advanced. . . . 
  476.   Zigzag arcs To draw a zigzag made of a series of arcs instead 
  477. of lines, drag to the Zigzag Arcs icon, which pops out of the Arc 
  478. icon. Then point in the painting area, where you want the first 
  479. arc to begin, and drag to where you want that arc to end. Lift 
  480. your finger off the mouse's button. Move the mouse until that arc 
  481. has the curvature you wish, then click.
  482.   Click where you want the second arc to end, and click where you 
  483. want that second arc to curve. Click where you want the third arc 
  484. to end, and click where you want the third arc to curve. Do the 
  485. other arcs.
  486.   When you finish the last arc, press the SPACE bar.
  487.   The Zigzag Arcs icon is also called the ``Connected curves'' 
  488. icon or ``Polycurve'' icon.
  489.   Extended color palette If you're using Deluxe Paint Animation 
  490. (or Deluxe Paint 2 Enhanced in a 256-color mode), try this trick. 
  491. In the Color Palette icon, point at one of the colors, and hold 
  492. down the mouse's left button awhile. You'll see a pop-out menu 
  493. displaying all 256 colors simultaneously. Drag to the color you 
  494. want. It becomes the foreground color.
  495.   If you're using Deluxe Paint 2 Enhanced in a 16-color mode, try 
  496. this similar trick instead. In the Color Palette icon, point at 
  497. your favorite color, and hold down the mouse's left button 
  498. awhile. You'll see a pop-out menu that displays 16 modifications 
  499. of that color. (The computer creates the modifications by adding 
  500. tiny polka dots made of the other colors. The modifications made 
  501. by polka dots are called dithers.) Drag to whichever dither you 
  502. like. That dither becomes the foreground color.
  503.                                          Modified rectangles 
  504. Point at the Filled Rectangle icon, and hold down the mouse's 
  505. left button.
  506.                                          You'll see four pop-out 
  507. icons. One of them is a copy of the Filled Rectangle icon. 
  508. Another (Filled Square) acts like the Filled Rectangle icon but 
  509. always produces a perfect square. The other two icons (Unfilled 
  510. Rectangle and Unfilled Square) let you draw an outline shape 
  511. whose middle is not filled in.
  512.                                          Modified circles Point 
  513. at the Filled Circle icon, and hold down the mouse's left button.
  514.                                          You'll see six pop-out 
  515. icons. One of them is a copy of the Filled Circle icon. The other 
  516. pop-out icons are Filled Ellipse, Filled Rotated Ellipse, 
  517. Unfilled Circle, Unfilled Ellipse, and Unfilled Rotated Ellipse.
  518.                                          To draw a filled ellipse 
  519. (oval), choose the Filled Ellipse icon. Then in the painting 
  520. area, imagine a rectangle just big enough to contain the ellipse 
  521. you want. (That's called the bounding rectangle.) Point at that 
  522. rectangle's top left corner, and drag to the opposite corner. The 
  523. ellipse will appear.
  524.                                          To draw a filled rotated 
  525. ellipse, choose the Filled Rotated Ellipse icon. Then click in 
  526. the painting area, where you want the ellipse's center to be. 
  527. Move the mouse until the ellipse is as fat and tall as you wish. 
  528. Then drag in a circular motion, until the ellipse is rotated to 
  529. the angle you wish.
  530.                                          Unfilled polygon The 
  531. Unfilled Polygon icon pops out of the Filled Polygon icon.
  532.                                          Modified squiggles Point 
  533. at the Squiggle icon, which looks like a paintbrush that's 
  534. drawing a squiggle. Hold down the mouse's left button. You'll see 
  535. three pop-out icons.
  536.                                          One of them is a copy of 
  537. the Squiggle icon.
  538.                                          Another popped-out icon 
  539. (Dotted Squiggle) acts like the Squiggle icon but makes the 
  540. squiggle be a series of dots instead of a continuous curve. If 
  541. you want the dots to be far apart, drag the mouse fast while 
  542. drawing the dotted squiggle. That icon is also called the 
  543. Discontinuous Freehand Brush icon.
  544.                                          The other popped-out 
  545. icon (Stopped Squiggle) produces just a single dot instead of a 
  546. complete squiggle. Since it stamps just one dot onto your screen, 
  547. it's also called the Single-Stamp Freehand Brush icon.
  548.                                          Magnification level When 
  549. you use the Magnify icon, it normally magnifies objects by a 
  550. factor of 4, so that each object appears 4 times as wide and 4 
  551. times as tall. That's called a magnification level of 4x.
  552.                                          To choose a different 
  553. magnification level, point at the Magnify icon and hold down the 
  554. mouse's left button. You'll see a pop-out menu that offers these 
  555. magnification levels: 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 12x, and 16x. Drag to 
  556. the magnification level you want.
  557.            Choose a brush
  558.   To draw without a computer, you can buy a collection of 
  559. paintbrushes. To draw a thick line, use a thick brush. To draw a 
  560. thin line, use a brush that's tiny and fine. To create a weird 
  561. texture, paint with a toothbrush. To create a big weird texture, 
  562. paint with a hairbrush. To create a gigantic weird texture, get 
  563. together with your friends, undress, cover yourselves with paint, 
  564. and roll around on a large sheet of canvas. (That's called 
  565. Technicolor mud wrestling. It's a quick, fun way to create an 
  566. abstract pop mural. The mural makes a great conversation piece 
  567. when you match the shapes on it with the various people and their 
  568. parts.)
  569.   Your computer lets you paint on the screen by using all kinds 
  570. of brushes. You can even invent your own brush, having any shape 
  571. you like!
  572.   Here's how to pick a brush.
  573.   Built-in brushes Point at the One-Dot Brush icon, and hold down 
  574. the mouse's left button.
  575.   You'll see 18 brush shapes. Some of them are round brushes. 
  576. Some are square. Some have multiple tufts (like a tiny 
  577. toothbrush, or like a paintbrush whose bristles have been 
  578. purposely frayed apart). Some are chisel-pointed (like a 
  579. miniature ax, for calligraphy and Japanese effects). They're 
  580. called the 18 built-in brushes.
  581.   Drag to whichever built-in brush interests you, and try it! The 
  582. computer will use that brush to draw all shapes (squiggles, 
  583. lines, arcs, etc.), until you switch to a different brush.
  584.   Custom brushes Here's how to invent your own brush.
  585.   First, decide what shape you want the brush to produce when you 
  586. tap the brush onto paper. Do you want the resulting shape to be a 
  587. tiny dot, or a circle, or a square, or an irregular blob, or blob 
  588. that's the same shape as a ear, or a blob that looks like Bart 
  589. Simpson's hair, or some other weird shape?
  590.   Draw that shape in the painting area. (For example, if you want 
  591. the brush's blob to look like Bart Simpson's hair, draw a picture 
  592. of Bart Simpson's hair.) When drawing that shape, use your 
  593. favorite colors!
  594.   To make that shape become your brush, click the Brush Pickup 
  595. icon. Then draw a rectangle around the shape: point where you 
  596. want the rectangle's top left corner, and drag to where you want 
  597. the rectange's opposite corner. When you lift your finger off the 
  598. mouse's button, the shape becomes your new brush. Its colors 
  599. become the new colors you'll be drawing in.
  600.   The computer will automatically click the Dotted Squiggle icon 
  601. for you. Go have fun! Drag the mouse wherever you wish! As you 
  602. drag, you'll be drawing dotted squiggles by using your new brush 
  603. and colors.
  604.   The brush you invented is called a custom brush. It will be 
  605. your brush until you invent a different custom brush or switch 
  606. back to one of the 18 built-in brushes (by clicking the One-Dot 
  607. Brush icon).
  608.  
  609.  
  610.            EXOTIC GRAPHICS
  611.   There's more to painting than just Deluxe Paint!
  612.  
  613.         Mac Paint's children
  614.   Although Deluxe Paint is a good painting program, it wasn't the 
  615. first. The first popular painting program ever invented was Mac 
  616. Paint. It was invented in 1984 ___ the year before Deluxe Paint. 
  617. It was invented by Bill Atkinson at Apple Computer Ince. To use 
  618. it, you had to buy a Mac. At first, it was included free with the 
  619. Mac. Later, Apple priced it at $149.
  620.   In 1986, Ann Arbor Software published an improved Mac Paint 
  621. called Full Paint. A few months later, at the end of 1986, 
  622. Silicon Beach published an even fancier program, called Super 
  623. Paint. They understand all Mac Paint's commands, plus more. 
  624. Discount dealers sell Super Paint 1.1 for $79 and Super Paint 2 
  625. for $109.
  626.   In 1987, Apple created a spin-off company, Claris, to publish 
  627. Mac Paint. Claris developed Mac Paint 2, which is fancier than 
  628. the original Mac Paint but not as fancy as Full Paint, Super 
  629. Paint, or Deluxe Paint.
  630.  
  631.               Clip art
  632.   Some artists sell little cartoons that you can insert into your 
  633. own masterpiece. Those cartoons are called clip art. You can buy 
  634. a disk containing hundreds of little cartoons, stick that disk 
  635. into your computer, and insert your favorite cartoons into your 
  636. Deluxe Paint masterpiece.
  637.   By using Deluxe Paint commands, you can modify the cartoons to 
  638. suit your own taste. For example, you can make a cartoon larger 
  639. or smaller, or change the expression on the person's face, or 
  640. change the writing in the bubble that comes out of the person's 
  641. mouth.
  642.   Computer dealers sell dozens of disks full of such cartoons. 
  643. Copying and editing those cartoons is much faster than creating 
  644. your own art from scratch.
  645.  
  646.             Thunder Scan
  647.   You can attach the computer to a video camera, and feed the 
  648. video picture directly into the computer, so the computer can 
  649. manipulate the picture.
  650.   The cheapest way to do that is to buy a teeny-weeny video 
  651. camera called the Thunder Scan. It comes in a cartridge. To use 
  652. it, buy a Mac Imagewriter printer, remove the printer's ribbon 
  653. cartridge, and insert the Thunder Scan cartridge instead. Then 
  654. turn on the printer; but instead of inserting blank paper, insert 
  655. any page containing a photo. The printer tries to move the ribbon 
  656. back and forth, to print; but since the ribbon's been replaced by 
  657. the Thunder Scan camera, the printer moves the camera instead; so 
  658. the camera moves back and forth over the entire photo, scans the 
  659. photo, and feeds it through a wire to the Mac's RAM, which 
  660. displays the photo on the Mac's screen. Then you can copy the 
  661. photo to the disk, and edit the picture by using Mac Paint.
  662.   Thunder Scan was invented by Andy Hertzfeld, who also helped 
  663. invent the Mac. Thunder Scan lists for $249, but discount dealers 
  664. (such as Mac Connection) sell it for just $199.
  665.                                                         CAD
  666.                                          To design a building (or 
  667. machine), you must create a blueprint. Making the computer create 
  668. a blueprint is called computer-aided drafting (or computer-aided 
  669. design or CAD). If those blueprints are fed to computerized 
  670. machines that manufacture the parts for the building, the whole 
  671. process is called computer-aided design & computer-aided 
  672. manufacturing (CAD/CAM).
  673.                                          Many architects and 
  674. engineers use CAD programs. The CAD programs resemble Deluxe 
  675. Paint but have several advantages. . . . 
  676.                                          The CAD programs can do 
  677. math. They can look at your diagrams, compute all the 
  678. measurements (lengths, surface areas, and volumes), and write 
  679. those measurements on the blueprints.
  680.                                          The CAD programs can do 
  681. advanced geometry. For example, they can draw a circle, even if 
  682. you don't tell the center and radius. Just say three points that 
  683. you want the circle to touch! The CAD programs will figure out 
  684. which circle goes through those three points and will draw it.
  685.                                          After you've drawn an 
  686. object, the CAD programs can rotate it and show you the views 
  687. from different angles, in the form of blueprints or as artistic 
  688. perspective drawings.
  689.                                          The CAD programs let you 
  690. name the parts of your object and move the parts around. If one 
  691. part covers another part and hides it, the CAD programs remember 
  692. that the hidden part is still there, so that the hidden part will 
  693. automatically reappear if you ever more the other part out of the 
  694. way.
  695.                                          Although CAD programs 
  696. are excellent for drawing and analyzing straight lines, circles, 
  697. and ovals, they're not good at handling artistic squiggles. So if 
  698. you're an artist who likes to draw wild squiggles, do not get a 
  699. CAD program: instead, stick with Deluxe Paint. CAD programs are 
  700. strictly for architects, engineers, and other folks who do 
  701. technical drafting.
  702.                                          Traditional top-notch 
  703. CAD programs require you to sit at a fancy screen (called a 
  704. graphics workstation) attached to an expensive computer costing 
  705. over $50,000. Newer CAD programs work on microcomputers and are 
  706. almost as fancy.
  707.                                          The fanciest CAD program 
  708. for microcomputers is Autocad. The newest version of Autocad 
  709. lists for $3500; it requires an IBM AT (or AT clone) and a math 
  710. coprocessor chip (which helps the computer handle decimals 
  711. quickly). A stripped-down version, called Autocad Lite, sells for 
  712. about $400. A fun version, called Autosketch, lists for just $80 
  713. and runs on any IBM clone.
  714.                                          Autocad's main 
  715. competitor is Cadkey, which has more commands for 3-dimensional 
  716. drawing but fewer commands for 2-dimensional drawing. It lists 
  717. for $3195.
  718.                                          The first CAD program 
  719. for the Mac was Mac Draw. For elementary CAD applications, you 
  720. can get by with Super Paint, which includes some of the commands 
  721. of Mac Draw plus all the commands of Mac Paint. Better CAD 
  722. programs for the Mac are being developed.
  723.           Business graphics
  724.   Business executives like to turn tables of numbers into pie 
  725. charts and bar charts. The most popular way to produce those 
  726. charts is to use a spreadsheet program (such as Lotus 1-2-3), 
  727. which lets you type a table of numbers and then say ``Graph''.
  728.   Lotus 1-2-3 produces just a few types of graphs, and its graphs 
  729. look crude. To create graphs that are fancier and prettier, buy a 
  730. fancier spreadsheet program (such as Microsoft Excel) or a 
  731. presentation-graphics program (such as Microsoft Powerpoint or 
  732. Lotus Freelance or Harvard Graphics). Those presentation-graphics 
  733. programs are especially good for preparing slide shows and 
  734. overhead transparencies.
  735.  
  736.  
  737.         CLASSIC COMPUTER ART
  738.   During the 1960's, many creative ideas were generated about how 
  739. computers would someday create their own weird art, using a wild 
  740. combination of formulas and random numbers, and unshackled by the 
  741. bounds of human culture.
  742.   Here's how to make the computer produce wild art, by using the 
  743. wonderful classic tricks invented in the 1960's and 1970's. . . . 
  744.  
  745.              Gray levels
  746.   You can express every black-and-white photograph as a table of 
  747. numbers. Each number in the table represents the darkness of a 
  748. different point ___ the higher the number, the darker the point. 
  749. The ``darkness numbers'' are called gray levels. To feed a 
  750. picture into the computer, type in the table of gray levels. Or 
  751. aim a special camera at the object you want pictured; the camera 
  752. system will automatically compute the gray levels and send them 
  753. to the computer via a wire.
  754.   You can program the computer to change the gray levels in any 
  755. weird way you wish, and draw the result. In the 1960's, the 
  756. Computer Technique Group of Japan did this to an ordinary 
  757. photograph of John Kennedy:
  758. Shot Kennedy        Diffused Kennedy
  759.                     Kennedy in a Dog
  760.  
  761.                                          Here's what the group 
  762. did to a photograph of Marilyn Monroe:
  763.                                                  Monroe in the Net
  764.                                          Csuri & Shaffer fed the 
  765. computer a realistic line drawing of an old man; here's what came 
  766. out:
  767.                                               Random Light and Shadow
  768.  
  769.   I did this with the help of a computer:
  770.          Pin-Up
  771.   The Pin-Up has these specifications. . . . 
  772. scene: a scantily clad woman sitting on a stool
  773.  
  774. 4 gray levels
  775.  
  776. 4 symbols (1 for each gray level: a blank, a period, an asterisk, 
  777. and a dollar sign)
  778.  
  779. 1537 symbols altogether (53 rows x 29 columns)
  780. In the specification, the numbers are small, yet the picture is 
  781. clear. To obtain the clarity, I did non-computerized finagling.
  782.                              At Bell Telephone Laboratories, 
  783. Knowlton & Harmon produced a picture with much larger 
  784. specifications. . . . 
  785. scene: two sea gulls flying in the clouds
  786. 16 gray levels
  787. 141 symbols (each gray level has several symbols; the computer 
  788. chooses among them at random)
  789. 11616 symbols altogether (88 rows x 132 columns)
  790. Instead of using blanks, periods, asterisks, and $, they used 
  791. cats, battleships, swastikas, and other weird shapes. Here are 
  792. the 141, listed from lightest to darkest, with some repetitions:
  793. The picture is several feet long. Seen from a distance, it looks 
  794. like this:
  795.                                                  Gulls
  796.  
  797. Here's a close-up view of part of one of the gull's wings:
  798.   If you don't like sea gulls, how about Mona Lisa?
  799.  
  800.                                          In 1971, Michael Hord 
  801. made the computer turn photographs into artistic sketches. Here's 
  802. what the computer did to a photograph of his boss, and to a 
  803. photograph of a colleague's girlfriend:
  804.                                                        Boss
  805.                                                        Woman
  806. To draw each sketch, the computer's camera scanned the original 
  807. photograph and found the points where the photograph changed 
  808. dramatically from light to dark. Then, on a sheet of paper, it 
  809. plotted those points; and through each of those points, it drew a 
  810. short line perpendicular to the direction in which the original 
  811. photograph darkened.
  812.   More precisely, here's what the computer did. . . . It looked 
  813. at four adjacent points on the original photograph:
  814. A B
  815. C D
  816. It computed the darkness of each of those points. Then it 
  817. computed the ``darkening in the X direction'', defined as:
  818. (darkness at B) + (darkness at D) - (darkness at A) - (darkness 
  819. at C)
  820. Then it computed the ``darkening in the Y direction'', defined 
  821. as:
  822. (darkness at A) + (darkness at B) - (darkness at C) - (darkness 
  823. at D)
  824. Then it computed the ``overall darkening'', defined as:
  825. (darkening in the X direction)² + (darkening in the Y direction)²
  826. If the overall darkening there turned out to be large, the 
  827. computer sketched a short line, in the vicinity of the points 
  828. ABCD, and perpendicular to the direction of darkening. More 
  829. precisely, the line's length was 1, and the line's slope was:
  830.   the darkening in the X direction
  831. -
  832.   the darkening in the Y direction
  833.  
  834.                Morphs
  835.   Here's how to make an L slowly become a V. Notice that the 
  836. letters L and V are both made by connecting three points:
  837. Let 1" be the point halfway between 1 and 1'; let 2" be halfway 
  838. between 2 and 2'; and let 3" be halfway between 3 and 3'. Then 
  839. 1", 2", and 3" form a shape that's halfway between an L and a V:
  840. The process can be extended further:
  841.   Turning one shape into another (such as turning an L into a V) 
  842. is called a metamorphosis or morphing. The intermediate shapes 
  843. (that are between the L and the V) are called the morphs.
  844.   Using that method, the Computer Technique Group of Japan 
  845. gradually turned a running man into a Coke bottle, and then into 
  846. Africa:
  847.        Running Cola is Africa
  848.  
  849. The group turned this head into a square:
  850.                                                 Return to a Square
  851. The head on the left returns to a square by using arithmetic 
  852. progression: the lines are equally spaced. The one on the right 
  853. uses geometric progression instead: the lines are close together 
  854. near the inside square, but further apart as they expand outward.
  855.                                          Csuri & Shaffer exploded 
  856. a hummingbird:
  857.                                                   Chaos to Order
  858. The hummingbird at the far right was obtained from the one at the 
  859. far left, by moving each line a random distance and in a random 
  860. direction (between 45° and -45°).
  861.                                          Computers can make 
  862. movies. The best movie ever made by a computer is called Hunger 
  863. (or La Faim). It was made under the auspices of the Canadian Film 
  864. Board. It's a 10-minute cartoon, in color, with music; but it 
  865. goes far beyond anything ever done by Walt Disney. It uses the 
  866. same technique as Running Cola is Africa: it shows objects 
  867. turning into other objects.
  868.                                          It begins by showing a 
  869. harried, thin executive at his desk, which has two phones. One of 
  870. the phones rings. He answers it. While he's talking on that 
  871. phone, his other phone rings. To talk on both phones 
  872. simultaneously, his body splits in two. (How does a single body 
  873. become two bodies? By using the same technique as turning a 
  874. running man into a coke bottle.)
  875.                                          On the other side of his 
  876. desk is an armchair, which turns into a secretary, whose head 
  877. turns into a clock saying 5PM, which tells the executive to go 
  878. home. So he stretches his arms in front of him, and becomes his 
  879. car: his hands become the headlights, his arms become the front 
  880. fenders, his face becomes the windshield. You have to see it to 
  881. believe it.
  882.                                          He drives to a 
  883. restaurant and gets the waitress, who turns into an ice-cream 
  884. cone. Then he eats her.
  885.                                          As the film progresses, 
  886. he becomes increasingly fat, lustful, slothful, and miserable. In 
  887. the end, he falls into hell, where he's encircled by all the poor 
  888. starving naked children of the world, who eat his flesh. then the 
  889. film ends. (Don't see it before eating dinner!)
  890.                                          It combines computer art 
  891. and left-wing humanitarian politics, to create an unforgettable 
  892. message.
  893.   Now morphing is being applied to color photographs and video 
  894. images. For example, Hollywood movies use morphing to show a 
  895. person gradually turning into a monster; environmentalists use 
  896. morphing to show a human baby gradually turning into a spotted 
  897. owl; and portrait photographers who have gone high-tech use 
  898. morphing to show you gradually turning into the person you admire 
  899. most (such as your movie idol or your lover).
  900.  
  901.         Order versus disorder
  902.   Computer artists are starting to believe that art is a tension 
  903. between order and disorder. Too much order, or too much disorder, 
  904. will bore you. For example, in Chaos to Order, the hummingbird on 
  905. the left is too orderly to be art. The hummingbird on the right 
  906. is more interesting.
  907.   Consider Gulls. Seen from a distance, it's an orderly picture 
  908. of gulls. Seen up close, it's an orderly picture of a cat or 
  909. battleship or swastika. But from a middling distance, it looks 
  910. like disorderly wallpaper: the symbols repeat, but not in any 
  911. obvious cycle. That element of disorder is what makes the picture 
  912. interesting.
  913.   At first glance, Pin-Up is just a disorderly array of periods, 
  914. asterisks, and dollar signs. At second glance, you see order: a 
  915. girl. Art is the formation of order from disorder.
  916.   A first glance at Monroe in the Net shows order: a piece of 
  917. graph paper. A second glance shows disorder: some of the graph's 
  918. lines are inexplicably bent. A third glance shows order: Marilyn 
  919. Monroe's face pops out at you. Her orderly face is formed from 
  920. the disorder of bent lines.
  921.   Return to a Square uses arithmetic progression and geometric 
  922. progression to create an over-all sense of order, but the basic 
  923. elements are disorderly: a head that's bumpy, and a panorama of 
  924. weird shapes that lie uncomfortably between being heads and 
  925. squares but are neither.
  926.   Many programs create disorder by random numbers. Chaos to Order 
  927. uses random numbers to explode the hummingbird. Gulls uses random 
  928. numbers to help choose among the 141 symbols.
  929.   An amazing example of random numbers is this picture by Julesz 
  930. & Bosche:
  931. To your eyes, the picture seems quite ordered. Actually, it's 
  932. quite disordered. One pie-shaped eighth of it is entirely random; 
  933. the other seven eighths are copies of it. The copying is the only 
  934. element of order, but very powerful. Try this experiment: cover 
  935. seven-eighths of the picture. You'll see that the remaining 
  936. eighth is totally disordered, hence boring.
  937.                                          That program imitates a 
  938. child's kaleidoscope. Do you remember your childhood days, when 
  939. you played with your kaleidoscope? It was a cardboard 
  940. ``telescope'' that contained a disorganized pile of colored glass 
  941. and stones, plus a series of mirrors that produced eight-way 
  942. symmetry, so that what you saw resembled a giant multicolored 
  943. snowflake. The program by Julesz & Bosche uses the same 
  944. technique, computerized. Hundreds of programmers have imitated 
  945. Julesz & Bosche, so that today you can buy kaleidoscope programs 
  946. for your Apple, Radio Shack, etc. Or try writing your own!
  947.                                          Take this test:
  948. One of those is a famous painting (Composition with Lines, by 
  949. Piet Mondrian, 1917). The other was done by a computer 
  950. (programmed by A. Michael Noll in 1965). Which one was done by 
  951. the computer? Which one do you like best?
  952.                                          The solution is on the 
  953. next page, but don't peek until you've answered!
  954.   The computer did the top one.
  955.   The programmer surveyed 100 people. Most of them (59) thought 
  956. the computer did the bottom one. Most of them (72) preferred the 
  957. top one ___ the one that was actually done by the computer.
  958.   The test shows that people can't distinguish computer art from 
  959. human art, and that the computer's art is more pleasing that the 
  960. art of a famous painter.
  961.   The computer's version is more disordered than Mondrian's. The 
  962. computer created the disorder by using random numbers. The survey 
  963. shows that most people like disorder: Mondrian's work is too 
  964. ordered. It also shows that most people mistakenly think the 
  965. ``computer'' means ``order''.
  966.  
  967.               Envelopes
  968.   Try this experiment. On a piece of paper, put two dots, like 
  969. this:
  970. The dots represent little insects, or ``bugs''. The first bug is 
  971. looking at the second bug. Draw the first bug's line of sight:
  972. Make the first bug take a step toward the second bug:
  973. Make the second bug run away, in any direction:
  974.   Now repeat the entire process. Again, bug 1 looks at bug 2; 
  975. draw its line of sight:
  976. Bug 1 moves toward bug 2:
  977. Bug 2 keeps running away:
  978.   If you repeat the process many times, you get this:
  979. The ``motion of bug 1'' looks like a curve. (In fact, it's a 
  980. parabola.) The ``curve'' is composed of many straight lines ___ 
  981. the lines of sight. That's how to draw a fancy curve by using 
  982. straight lines.
  983.   Each straight line is called a tangent of the curve. The entire 
  984. collection of straight lines is called the curve's envelope. 
  985. Creating a curve, by drawing the curve's envelope, is called 
  986. stitching the curve ___ because the lines of sight act as 
  987. threads, to produce a beautiful curved fabric.
  988.                                          You can program the 
  989. computer to draw those straight lines. That's how to make the 
  990. computer draw a fancy curve ___ even if you know nothing about 
  991. ``equations of curves''.
  992.                                          To get a curve that's 
  993. more interesting, try these experiments:
  994. What if bug 2 doesn't walk in a straight line? What if bug 2 
  995. walks in a curve instead?
  996.  
  997. What if bug 1 goes slower than bug 2, and takes smaller steps?
  998.  
  999. What if the bugs accelerate, or slow down?
  1000.  
  1001. What if there are three bugs? What if bug 1 chases bug 2, while 
  1002. bug 2 chases bug 3, while bug 3 chases bug 1?
  1003.  
  1004. What if there are many bugs, all chasing each other, and their 
  1005. starting positions are random?
  1006.  
  1007. What if there are just two bugs, but the bugs are Volkswagens, 
  1008. which must drive on a highway having nasty curves? Show the bugs 
  1009. driving on the curved highway. (Their lines of sight are still 
  1010. straight; but instead of moving along their lines of sight, they 
  1011. must move along the curve that represents the highway.)
  1012. What if each bug has its own highway, and all the bugs stare at 
  1013. each other?
  1014.                                          Here are some elaborate 
  1015. examples. . . . 
  1016.                                          Four bugs chasing each 
  1017. other:
  1018.  
  1019.   The next example, called Compelling, appeared in the famous 
  1020. book and movie, The Dot and the Line. (Norton Juster made it by 
  1021. modifying art that had appeared in Scripta Mathematica.) It 
  1022. resembles the example above, but makes the 4 bugs start as a 
  1023. rectangle (instead of a square), and makes the bug in the upper 
  1024. left corner chase the bug in the opposite corner (although 
  1025. looking at a nearby bug instead).
  1026.   Enigmatic (from The Dot and the Line) makes 3 bugs chase each 
  1027. other, and a fourth bug stay motionless in the center:
  1028.   I invented Kite, which has 8 bugs chasing each other:
  1029. I also invented Sails, which has 14 bugs chasing each other:
  1030.                                          Elliptic Motion (by my 
  1031. student Toby D'Oench) has 3 bugs staring at each other, as they 
  1032. travel on 3 elliptical highways:
  1033.                                          Archimedean Spiral (by 
  1034. Norton Starr) has bugs on circles. The bugs stare at each other 
  1035. but don't move:
  1036.               Fractals
  1037.   A fractal is an infinitely bumpy line. Here's how to draw one.
  1038.   Start by drawing a 1-inch line segment:
  1039.   In the middle of that segment, put a bump and dip, like this:
  1040. Altogether, that bent path is 2 inches long. In other words, if 
  1041. the path were made of string, and you stretched the string until 
  1042. it was straight, the string would be 2 inches long. That's twice 
  1043. as long as the 1-inch line segment we started with. So here's the 
  1044. rule: putting a bump and dip in a path makes the path twice as 
  1045. long.
  1046.   That bent path consists of seven segments. Put a bump and a dip 
  1047. in the middle of each segment, like this:
  1048. Altogether, those bumps and dips make the path twice as long 
  1049. again, so now the path is 4 inches long.
  1050.   Again, put a bump and dip in the middle of each segment, so you 
  1051. get this:
  1052. Again the path's length has been doubled, so now the path is 8 
  1053. inches long.
  1054.   If you again put a bump and dip in the middle of each segment, 
  1055. the path's length doubles again, so the path becomes 16 inches 
  1056. long. If you repeat the procedure again, the path reaches 32 
  1057. inches.
  1058.   If you repeat that procedure infinitely often, you'll develop a 
  1059. path that's infinitely wiggly and infinitely long. That path is 
  1060. longer than any finite line segment. It's longer than any finite 
  1061. 1-dimensional object. But it still isn't a 2-dimensional object, 
  1062. since it isn't an ``enclosed area''. Since it's bigger than 
  1063. 1-dimensional but isn't quite 2-dimensional, it's called 
  1064. 1½-dimensional. Since 1½ contains a fraction, it's called 
  1065. fractional-dimensional or, more briefly, fractal.
  1066.   Look out your window at the horizon. What do you see? The 
  1067. horizon is a horizontal line with bumps (which represent hills 
  1068. and buildings and other objects). But on each hill, you see tiny 
  1069. bumps, which are trees; and on each tree, you see even tinier 
  1070. bumps, which are leaves; and on each leaf, you see even tinier 
  1071. bumps, which are the various parts of the leaf; and each part of 
  1072. the leaf is made of even smaller bumps (molecules), which have 
  1073. even smaller bumps (atoms), which have even smaller bumps 
  1074. (subatomic particles). Yes, the horizon is an infinitely bumpy 
  1075. line, a fractal!
  1076.   You can buy software that creates fractals. Computer artists 
  1077. use fractal software to draw horizons, landscapes, and other 
  1078. bumpy biological objects. For example, they used fractal software 
  1079. to create landscapes for the Star Wars movies. You can also use 
  1080. fractals to draw a bumpy face that has zillions of zits.
  1081.                                          Now you understand the 
  1082. computer artist's philosophy of life: ``Life is a lot of lumps.''
  1083.  
  1084.                                                     What's art?
  1085.                                          To create art, write a 
  1086. weird program whose consequences you don't fully understand, tell 
  1087. the computer to obey it, and look at the computer's drawing. If 
  1088. the drawing looks nice, keep it and call it ``art'' ___ even if 
  1089. the drawing wasn't what you expected. Maybe it resulted from an 
  1090. error, but so what? Anything interesting is art.
  1091.                                          If the drawing ``has 
  1092. potential'' but isn't totally satisfying, change a few lines of 
  1093. the program and see what happens ___ or run the program again 
  1094. unchanged and hope the random numbers will fall differently. The 
  1095. last thing to invent is the title. Whatever the drawing reminds 
  1096. you of becomes the title.
  1097.                                          For example, that's how 
  1098. I produced Kite and Sails. I did not say to myself, ``I want to 
  1099. draw a kite and sails''. I just let the computer pick random 
  1100. starting points for the bugs and watched what happened. I said to 
  1101. myself, ``Gee whiz, those drawings remind me of a kite and 
  1102. sails.'' So I named them Kite and Sails, and pretended that I 
  1103. chose those shapes on purpose.
  1104.                                          That method may seem a 
  1105. long way from DaVinci, but it's how most computer art gets 
  1106. created. The rationale is: don't overplan. . . . let the computer 
  1107. ``do its own thing''; it will give you art that escapes from the 
  1108. bounds of human culture and so expands your horizons!
  1109.  
  1110.                                                    Modern style
  1111.                                          Computer art has 
  1112. changed. The classic style ___ which you've been looking at ___ 
  1113. consists of hundreds of thin lines in mathematical patterns, 
  1114. drawn on paper and with little regard for color. The modern style 
  1115. uses big blobs and streaks of color, flashed on a T.V. tube or 
  1116. film, which is then photographed.
  1117.  
  1118.                                                   Uncreative art
  1119.                                          You've seen that 
  1120. computers can create their own weird art by using a wild 
  1121. combination of formulas and random numbers, unshackled by the 
  1122. bounds of human culture.
  1123.                                          Today, programs such as 
  1124. Deluxe Paint let people use computers to create art easily and 
  1125. cheaply. Unfortunately, the typical person who buys a graphics 
  1126. program uses it to create the same kind of junk art that would be 
  1127. created by hand ___ just faster and more precisely. That's the 
  1128. problem with computers: they make the production of mediocrity 
  1129. even easier and more glitzy.
  1130.  
  1131.              3-D DRAWING
  1132.   The computer drew these three-dimensional surfaces:
  1133.              Three Peaks
  1134.             by John Szabo
  1135.                  Dip
  1136.   Those were done for the sake of art. This was done for the sake 
  1137. of science:
  1138.    Population Density in the U.S.
  1139. by the Harvard University Mapping Service
  1140.   The hardest part about three-dimensional drawing is figuring 
  1141. out which lines the computer should not show, because they're 
  1142. hidden behind other surfaces.
  1143.  
  1144.              Coordinates
  1145.   Try this experiment. Put your finger on the bridge of your nose 
  1146. (between your eyes). Now move your finger 2 inches to the right 
  1147. (so that your finger is close to your right eye). Then move your 
  1148. finger 3 inches up (so that your finger is near the upper right 
  1149. corner of your forehead). From there, move your finger 8 inches 
  1150. forward (so that your finger is 8 inches in front of your 
  1151. forehead).
  1152.   Your finger's current position is called (2,3,8), because you 
  1153. reached it by moving 2 inches right, then 3 inches up, then 8 
  1154. inches forward. The 2 is called the X coordinate; the 3 is called 
  1155. the Y coordinate; the 8 is called the Z coordinate.
  1156.   You can reach any point in the universe by the same method! 
  1157. Start at the bridge of your nose, and get to the point by moving 
  1158. right (or left), then up (or down), then forward (or back).
  1159.                                          The distance you move to 
  1160. the right is called the X coordinate (if you move to the left 
  1161. instead, the X coordinate is a negative number). The distance you 
  1162. move up is called the Y coordinate (if you move down instead, the 
  1163. Y coordinate is a negative number). The distance you move forward 
  1164. is called the Z coordinate (if you move back instead, the Z 
  1165. coordinate is a negative number).
  1166.  
  1167.                                             Projecting the coordinates
  1168.                                          To draw a picture of a 
  1169. three-dimensional object, put the object in front of you, and 
  1170. then follow these instructions. . . . Pick a point on the object. 
  1171. (If the object has corners, pick one of the corners.) Figure out 
  1172. that point's X, Y, and Z coordinates (by putting your finger on 
  1173. the bridge of your nose and then seeing how far you must move 
  1174. your finger right, up, and forward to reach the object).
  1175.                                          Then compute the point's 
  1176. projected X coordinate (which is X/Z) and the point's projected Y 
  1177. coordinate (which is Y/Z). For example, if X is 2 and Y is 3 and 
  1178. Z is 8, the projected X coordinate is 2/8 (which is .25) and the 
  1179. projected Y coordinate is 3/8 (which is .375). On graph paper, 
  1180. plot the projected X coordinate and the projected Y coordinate, 
  1181. like this:
  1182. Then plot the point:
  1183. Go through the same procedure for every point on the object (or 
  1184. at least for the corners). Connect the dots and ___ presto! ___ 
  1185. you have a three-dimensional picture of the object! And the 
  1186. picture is mathematically accurate! It's what artists call a 
  1187. ``true perspective drawing''.
  1188.                                          To make the picture look 
  1189. traditionally beautiful, place the object slightly to the left of 
  1190. you and slightly below your eye level, so that all the X and Y 
  1191. coordinates become negative.
  1192.  
  1193.                                              Computerizing the process
  1194.                                          You can program the 
  1195. computer so that if you input a point's X coordinate, Y 
  1196. coordinate, and Z coordinate, the computer will calculate the 
  1197. projected X coordinate (from dividing X by Z) and the projected Y 
  1198. coordinate (from dividing Y by Z) and plot the point on the 
  1199. computer's screen (by using high-resolution graphics).
  1200.                                          The easiest way to draw 
  1201. three-dimensional pictures is to buy a special three-dimensional 
  1202. arm that attaches to an Apple computer. To draw a picture of an 
  1203. object, move the mechanical arm until the arm's finger touches 
  1204. the object. Immediately the arm's software computes the X 
  1205. coordinate, Y coordinate, and Z coordinate of the touched point; 
  1206. you don't need a ruler! It also computes the projected X 
  1207. coordinate and the projected Y coordinate and plots the points on 
  1208. your television. If you have a graphics printer, the software 
  1209. also plots the point on your printer's paper.